
Play Video
Discover about us
BERMAIN adalah salah satu kunci utama anak untuk pertumbuhan dan pengembangan karakter anak. Selain itu konsep permainan dapat menstimulasi imajinasi, memunculkan sebuah ide dan merangsang ekspresi kreativitas anak.
Didirikan pada tahun 2006 di Sidoarjo, IT-Smart menjadi penyedia jasa pendidikan robotika untuk anak-anak usia 5 tahun ke atas. Pada tahun 2011, IT-Smart melakukan diversifikasi di bidang Coding. Kurikulum IT-SMART mengacu pada kurikulum internasional yang disesuaikan dengan kultur dan kebutuhan anak-anak Indonesia.