reach your potential future

Build Confidence In STEAM Learning

Play Video

Discover about us

BERMAIN adalah salah satu kunci utama anak untuk pertumbuhan dan pengembangan karakter anak. Selain itu konsep permainan dapat menstimulasi imajinasi, memunculkan sebuah ide dan merangsang ekspresi kreativitas anak.

Didirikan pada tahun 2006 di Sidoarjo, IT-Smart menjadi penyedia jasa pendidikan robotika untuk anak-anak usia 5 tahun ke atas. Pada tahun 2011, IT-Smart melakukan diversifikasi di bidang Coding. Kurikulum IT-SMART mengacu pada kurikulum internasional yang disesuaikan dengan kultur dan kebutuhan anak-anak Indonesia.

Making performance in our partners

Featured Courses

thumbnail
All Levels
thumbnail
All Levels
thumbnail
All Levels
thumbnail
All Levels
thumbnail
Intermediate

Want to get special offers and Course updates?